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第四十九章 钱啊,怎么都不够啊……

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    又经过了两个版本历时三百个小时的修改,终于在第三个月的尾巴,这款游戏的最终版本制作完成了。

    这款游戏是万户第一次直接参与人员高于十个人的游戏。在这个年代来讲,二十个人的核心制作团队,外加不下于四十人的外围协助,这款游戏不折不扣的算是大制作了。

    甚至,在高桥自己看来都显得有些短的三个月的制作周期,在这个年代都算是长的了。

    当高桥宣布游戏通过他的审核的那一刹那,“魔法制作组”的所有成员,几乎都瘫在了地上。

    这三个月以来,他们每天至少有十二个小时在研发室里。除去吃饭,每天至少有十个小时的高强度工作时间。

    高桥这才有些明白后世的那些游戏制作公司为什么都那么拼命的加班,一是可能有遗留下的传统,另外制作一款稍微大型一的游戏,像是代码等等环节,就需要时间去推。

    游戏的策划案实际上很好写,任何一个玩过游戏的人,只要经过缜密的思考,都能写出很好看的策划案。

    但是,如何把策划案变为程序,变成图像,这又是另一回事了。

    制作游戏与想象站。像是后世那种花相对少的成本,甚至靠用户自发推广而众所周知的游戏不能说没有。

    但是,红白机的游戏销售模式,却不能支持这种慢热。等一款游戏在玩家口口相传之间慢慢的热了起来,这款游戏怕是也已经经过了黄金销售期。不说全部下架,很多商店估计也在打折处理了。

    虽然打折这种事情可以一瞬间就不打折,但是,红白机的所有卡带都要委托任天堂生产。

    哪怕就是第一时间发现市场对卡带有需求,第一时间向任天堂提交再生产的订单。

    从生产到铺货,也要一个月的时间。

    这可是快节奏的电子游戏市场啊!虽然没有饮料等快消品那么夸张,但是一个月时间也足够让大多数玩家遗忘的了。

    按照如今红白机这么多第三方的样子来看,红白机每周会推出新作,已经几乎是板上钉钉的事情。

    哪怕一周就推出一款新的游戏,一个月的时间也推出了四款新的游戏了。

    一方面是“老旧”的游戏卡带,宛若小米手机一样抢都抢不到,另一方面是“还热乎”的新鲜卡带,就像蓝绿大厂一样敞开供应。哪怕小米的手机性价比更高,但因为产能问题,也绝对玩不过蓝绿大厂。

    综上所述,在红白机这个平台,在任天堂现行的游戏生产、发行逻辑里。玩家自发性的口碑宣传风险过大,效率过低。恰好错开了应有的销售黄金时间,因此几乎不会有人使用。

    高桥也是如此。对于这款游戏,他的宣传方法,和现在所有的游戏厂商一样。都是通过各种渠道进行广告。

    尽管游戏平面媒体这一块,几乎都被自家霸占,光走一个账面的花费就行,相当于走手倒右手。

    但是,实体广告,商场促销,电视广告等等,还是需要花出大量的真金白银的。

    新干线上的高桥,稍微算了一下,哪怕自己有平面媒体。但是,这款游戏的预计宣传花费,也高达一亿六千万日元。

    这恰好是研发投入的两倍左右,很多么?与以后动辄数十倍的广告投入,高桥真觉得这不多。

    花钱的地方还不光这些。

    有如此大的宣传预算,自然销量预估也不能少。红白机的卡带制作,只能交给任天堂,还是现金预付,多退,少不行的模式。

    这又是一大笔的现金支出。

    不算权利金,这款游戏的全部投入,预计会在五亿日元左右。

    新干线很快很稳,高桥却揉着自己的太阳穴,“钱啊,怎么都不够啊”

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